In Game Advertising – im Gespräch mit Chris Weaver
geschrieben von
am
3. Dezember 2008
Kategorie:
Basics, Fallbeispiele IGA
Christopher Weaver (auch Chris Weaver) ist “president” der “Media Technology Ltd” und Gründer von “Bethesda Softworks”. Auf sein Spielekonto gehen u.a.:
- The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition) (2003), Bethesda Softworks LLC
- The Elder Scrolls III: Morrowind (Collector’s Edition) (2002), Bethesda Softworks LLC
- The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), Bethesda Softworks LLC
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998), Bethesda Softworks LLC
- An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997), Bethesda Softworks LLC
- Warsport (1997), MPlayer
- The Elder Scrolls: Daggerfall (1996), Bethesda Softworks LLC
- The Terminator: Future Shock (1995), Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
- Delta V (1994), Bethesda Softworks LLC
- The Elder Scrolls: Arena (1994), Bethesda Softworks LLC
- NCAA: Road to the Final Four 2 (1994), Bethesda Softworks LLC
- The Terminator: Rampage (1993), Bethesda Softworks LLC
- The Terminator 2029 (1992), Bethesda Softworks LLC
- The Terminator (1990), Bethesda Softworks LLC
- Wayne Gretzky Hockey (1988), Bethesda Softworks LLC
Schon Mitte der 80er Jahre war Chris Weaver einer der Pioniere von in game advertising. Er erzählt ausführlich und sehr lebendig über seine Erfahrungen mit dieser Thematik.
Das Interview haben u.a. Alexander Pfeiffer und Andreas Wochenalt im Mai 2008 am MIT beim “lunchen” geführt.
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