BattleForge – von “großen Micro-Transaktionen“ und Sammeltrieb

geschrieben von Admin am 21. Mai 2009
Kategorie: Allgemein, Micro-Transaktionen


Selbst begeisterter Spieler von Computer- und Videospielen staunte ich nicht schlecht, als ich mich das erste Mal genauer mit den Regeln und Konditionen dieses Spieles auseinandersetzte. Das Prinzip war schon früher klar: Ein Trading Card Game (Magic etc.) für den PC. Als mir jedoch bewusst wurde, dass neue Karten nur über digitale „Booster Packs“ und sog. BattleForge-Punkte erworben werden können (die natürlich „echtes“ Geld kosten), war meine Begeisterung ziemlich im Keller. Eigentlich eine Abzocke, eigentlich nur ein Trick (wie auch beim traditionellen TCGs) damit Spieler ihre Sammlung komplettieren und sich ihr optimales Deck zusammenbauen. Und wisst ihr was? Es funktioniert. Nach 2 Wochen BattleForge kann man EA und Phenomic nur zu dieser Idee gratulieren, die wahrscheinlich genau den Nerv der Zeit getroffen hat und 2 Hobbies vieler Spieler miteinander verbunden hat, aber auch neue Spieler begeistern konnte.


Das Spiel bekommt man (inzwischen) für 30-40 Euro, wenn man ein Bisschen Preise vergleicht. Damit bekommt man jeweils 16 Grundkarten der 4 Farben (Feuer, Eis, Natur, Schatten). Mit diesen lässt sich grundsätzlich schon ganz ordentlich spielen, auf höheren Schwierigkeitsgraden oder im PVP kann man jedoch nichts mehr erreichen. Im Spiel inkludiert sind aber auch 3000 BF-Punkte, mit diesen kann man sich entweder neue Booster Packs kaufen oder im in-game Auktionshaus gezielt karten shoppen. Diese Punkte könenn (derzeit ) nicht erspielt werden! Hat man also Pech bei seinen Booster Packs und kann diese weder wirklich verwenden noch tauschen, bleibt einem kaum eine andere Möglichkeit als Punkte nachzukaufen, wenn man im vorderen Bereich mitmischen möchte. Im Regelfall ist aber immer etwas brauchbares dabei, sodass es für ordentliche PvE Kämpfe in jedem Fall reicht, vor allem da jedes Booster Pack garantiert eine „rare“ oder sogar „ultrarare“ Karte enthält.

BattleForge verspricht eine kontinuierliche Weiterentwicklung des Spieles und hat bereits im April gezeigt, dass dieses Versprechen auch ernst genommen wird: Per (gratis) Patch wurde ein neuer Handlungsstrang sowie neue Maps für 1, 2, 4 und 12 Spieler hinzugefügt. Eine neue Kartenedition ist für Sommer 2009 geplant.

Alles in allem macht das Spiel einen sehr guten Eindruck. Ich werde hier nun keine Berechnungen anstellen, warum der Geldaufwand zu hoch oder genau richtig ist. Vergleiche mit Kosten von MMORPGs findet man in den verschiedensten Fan Foren, bei diesem Thema wird man wohl nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen. Ob es sich rentiert, für ein Spiel regelmäßig Geld auszugeben und vor allem in welchen Menge, muss jeder für sich selbst entscheiden. Derzeit sieht es auf jeden Fall so aus, als würde dieses Geschäftsmodell ein voller Erfolg werden und macht auch eine Menge Spaß.

Hier noch 2 nette Videos, so kann jeder selbst ein paar Eindrücke sammeln. Das erste ist ein Tutorial, in dem auf deutsch auf ein paar Faktoren des Spiels eingegangen wird. Das zweite ist einer der offiziellen Trailer. Viel Spaß!

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