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	<title>In Game Advertising &#187; Basics</title>
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	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
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		<title>1 gegen 100 &#8211; Xbox LIVE</title>
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		<pubDate>Thu, 07 May 2009 13:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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		<description><![CDATA[Ein neue sehr interessantes Konzept soll noch dieses Frühjahr auf Xbox Live starten: die Fernsehquizshow 1 gegen 100 soll als abendliches Event ausgestrahlt werden und neben dem Spielspaß gibt es auch noch echte Preise zu gewinnen. Diese können zB Microsoft Points sein, um im Online Shop einzukaufen oder aber richtige Sachpreise wie zB ein Mini One.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neue sehr interessantes Konzept soll noch dieses Frühjahr auf Xbox Live starten: die Fernsehquizshow 1 gegen 100 soll als abendliches Event ausgestrahlt werden und neben dem Spielspaß gibt es auch noch echte Preise zu gewinnen. Diese können zB Microsoft Points sein, um im Online Shop einzukaufen oder aber richtige Sachpreise wie zB ein Mini One.</p>
<p>1 gegen 100 soll nur die erste Quizshowadaption für das neue Xbox Live Primetime Konzept sein. Bei Erfolg kann man also auf weitere interessante Ideen und Formate hoffen.</p>
<p>Sehr interessant war für uns jedoch die Werbung in diesem Spiel. So wird es sich wahrscheinlich  um eine Art &#8220;klassischer Fernsehwerbung&#8221; handeln, die ähnlich zu einer echten Quizshow über den Schirm flimmert. Wir sind schon gespannt, wie geschickt diese &#8220;Mischform&#8221; aus Fernsehwerbung und In-Game Advertising ungesetzt werden wird und ob das Konzept überhaupt angenommen wird.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/C8MdAp_-Hyk&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/C8MdAp_-Hyk&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
<p>Quelle und weiterführende Informationen:</p>
<p><a href="http://www.gamepro.de/preview/spiele/xbox360/einer_gegen_hundert_live_angespielt/1960871/einer_gegen_hundert_live_angespielt.html" target="_blank">Game Pro</a></p>
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		<item>
		<title>Die Spieleindustrie im Zusammenhang mit der (werbefinanzierten) Medienwirtschaft</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/02/17/die-spieleindustrie-im-zusammenhang-mit-der-werbefinanzierten-medienwirtschaft/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 13:30:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wochenalt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[BIU]]></category>
		<category><![CDATA[digitale Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[Interaktive Unterhaltungssoftware]]></category>
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		<category><![CDATA[werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Für die Werbung bietet das digitale Spiel ein Umfeld an, dass sich als Träger kommerzieller Kommunikation hervorragend eignet - und eine Verknüpfung mit konservativer Mediaselektion nahe legt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vom deutschen Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU) wurden am 12. Februar 2009  <a title="BIU" href="http://www.biu-online.de/home/news/16-februar-2009-gamesbranche-im-jahr-2008-mit-neuem-umsatzrekord/" target="_blank">aktuelle Marktzahlen</a> veröffentlicht. Bis auf PC-Spiele wurden in allen Kategorien Umsatzzuwächse verzeichnet. Und man erwartet auch 2009 leichte Steigerungen.</p>
<p>Dem stehen in der Branche Entlassungen von Personal und Expansionskorrekturen nach unten gegenüber. Obwohl nicht allzu lange her, erleben wir in der Spielebranche eine ähnliche Entwicklung wie vor 10-12 Jahren im Umfeld der geplatzten Internet-Blase. Ob diese Wiederholung zu verhindern gewesen wäre? Zumindest waren im Gegensatz zu jenen der Medienwirtschaft die Voraussetzungen für die Spieleindustrie besser eine wirtschaftlich-nachhaltigere Strategie mit digitalen Content umzusetzen.  Aber weder Werbung in Spielen noch die mediale Verwertung der Inhalte ist in den Strategiepapieren scheinbar ein Thema. Enttäuschend ist der Output in klassischen Medien. Nun stellt auch GIGA TV den Betrieb ein (<a title="Kress.de" href="http://kress.de/cont/story.php?id=126665" target="_blank">Story</a>). In der gesamten Kommunikationsbranche inkl. der Werbewirtschaft scheint es hier an Weitblick zu fehlen. Denn das Spiel ist einer der wichtigsten Treiber und oftmals die Basis für die Vielfalt in der Kommunikation. Dementsprechend lassen sich auch Geschäftsmodelle entwickeln.</p>
<p>Für die Werbung bietet das digitale Spiel ein Umfeld an, dass sich als Träger kommerzieller Kommunikation hervorragend eignet &#8211; und eine Verknüpfung mit konservativer Mediaselektion nahe legt:</p>
<p>Die Interactive Software Federation of Europe (<a title="ISFE" href="http://www.isfe.eu" target="_blank">ISFE</a>) zeigt in der Studie &#8220;Videogamers in Europe – 2008&#8243; auf, dass Spieler den Nutzen von Spielen höher einschätzen als jenen von TV oder sogar Filmen &#8211; und zwar im Zusammenhang mit &#8220;machen Spaß&#8221;, &#8220;regen Phantasie an&#8221; und &#8220;regen zum Denken an&#8221;. Ein bemerkenswertes Umfeld für Werbung.</p>
<p>Werbung in digitalen Spielen ist also nicht singulär zu betrachten, sondern im Zusammenhang der Entwicklung der Medien im Allgemeinen. Dementsprechend skeptisch sind auch die Bemühungen der Vermarkter von In Game Advertising zu betrachten. Aber zu diesem Thema ein anders Mal mehr.</p>
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		<title>In Game Advertising &#8211; Vortrag Dominik Tomberg &#8211; Medientage 2008</title>
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		<pubDate>Thu, 11 Dec 2008 20:08:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<category><![CDATA[2008]]></category>
		<category><![CDATA[academy]]></category>
		<category><![CDATA[Dominik]]></category>
		<category><![CDATA[ESB]]></category>
		<category><![CDATA[europäische sponsoring börse]]></category>
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		<category><![CDATA[Medientage]]></category>
		<category><![CDATA[präsentation]]></category>
		<category><![CDATA[Tomberg]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen der Medientage 2008 stellte Dominik Tomberg von der ESB (europäische sponsoring Börse) vor wie ein möglicher Ansatz für die Berechnung des &#8220;in game advertising Wertes&#8221; lauten kann.
Auf der ESB Academy Website gibt es die komplette Präsentation als Download. Diese ist empfehlenswerterweise begleitend zu folgenden Videos zu öffnen.
Video Teil 1:

Video Teil 2:

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen der Medientage 2008 stellte Dominik Tomberg von der ESB (europäische sponsoring Börse) vor wie ein möglicher Ansatz für die Berechnung des &#8220;in game advertising Wertes&#8221; lauten kann.</p>
<p>Auf der <a title="ESB" href="http://www.esb-online.com/no_cache/start/newsdetails/article/541/385/" target="_blank">ESB Academy Website</a> gibt es die komplette Präsentation als Download. Diese ist empfehlenswerterweise begleitend zu folgenden Videos zu öffnen.</p>
<p>Video Teil 1:</p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/DwS9b33WWNE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/DwS9b33WWNE&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
<p>Video Teil 2:</p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/62N7r5D6Ehw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/62N7r5D6Ehw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
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		<item>
		<title>In Game Advertising &#8211; im Gespräch mit Chris Weaver</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/03/in-game-advertising-im-gesprach-mit-chris-weaver/</link>
		<comments>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/03/in-game-advertising-im-gesprach-mit-chris-weaver/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 16:52:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Christopher Weaver (auch Chris Weaver) ist &#8220;president&#8221; der &#8220;Media Technology Ltd&#8221; und Gründer von &#8220;Bethesda Softworks&#8221;. Auf sein Spielekonto gehen u.a.:

The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition) (2003), Bethesda Softworks LLC
The Elder Scrolls III: Morrowind (Collector&#8217;s Edition) (2002), Bethesda Softworks LLC
The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), Bethesda Softworks LLC
The Elder Scrolls Adventures: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Christopher Weaver (auch Chris Weaver) ist &#8220;president&#8221; der &#8220;Media Technology Ltd&#8221; und Gründer von &#8220;Bethesda Softworks&#8221;. Auf sein Spielekonto gehen u.a.:</p>
<ul>
<li>The Elder Scrolls III: Morrowind (Game of the Year Edition) (2003), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Elder Scrolls III: Morrowind (Collector&#8217;s Edition) (2002), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Elder Scrolls III: Morrowind (2002), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>An Elder Scrolls Legend: Battlespire (1997), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>Warsport (1997), MPlayer</li>
<li>The Elder Scrolls: Daggerfall (1996), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Terminator: Future Shock (1995), Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.</li>
<li>Delta V (1994), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Elder Scrolls: Arena (1994), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>NCAA: Road to the Final Four 2 (1994), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Terminator: Rampage (1993), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Terminator 2029 (1992), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>The Terminator (1990), Bethesda Softworks LLC</li>
<li>Wayne Gretzky Hockey (1988), Bethesda Softworks LLC</li>
</ul>
<p>Schon Mitte der 80er Jahre war Chris Weaver einer der Pioniere von in game advertising. Er erzählt ausführlich und sehr lebendig über seine Erfahrungen mit dieser Thematik.</p>
<p>Das Interview haben u.a. Alexander Pfeiffer und Andreas Wochenalt im Mai 2008 am MIT beim &#8220;lunchen&#8221; geführt.</p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WSXXNFNeztM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/WSXXNFNeztM&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Unterteilung von In Game Advertising</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/unterteilung-von-in-game-advertising/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Grob unterteilen lässt sich IGA in:
Statisches Ingame Advertising
 „Fixe“ Plakatwände, Poster und Product Placement in Computer und Videospielen. Eignet sich vor allem um Firmen oder  für Standard Produkte, die über einen längeren Zeitraum beworben werden. Diese Art der Werbung kann in späterer Folge jedoch nicht mehr verändert werden. Für  terminlich fixierte Ereignisse oder Erscheinungstermine, könnte man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grob unterteilen lässt sich IGA in:</p>
<p><strong>Statisches Ingame Advertising</strong></p>
<p> „Fixe“ Plakatwände, Poster und Product Placement in Computer und Videospielen. Eignet sich vor allem um Firmen oder  für Standard Produkte, die über einen längeren Zeitraum beworben werden. Diese Art der Werbung kann in späterer Folge jedoch nicht mehr verändert werden. Für  terminlich fixierte Ereignisse oder Erscheinungstermine, könnte man auf Dauer keine ausreichenden Werbeeffekte erzielen. Standard Werbung für Produkte, die garantiert auch noch in einigen Jahren bestehen und auch nicht aus der Mode kommen, (wie Coke, Pepsi, McDonalds etc.) eignen sich aber durchaus für statisches IGA.</p>
<p>Diese Werbeform stellt im Prinzip die Grundlage für heutiges Ingame Advertising dar. Durch die fixe Verbindung mit dem jeweiligen Spiel werden die Spieler garantiert erreicht, auch ohne Internetverbindung auf PC oder Konsole. Doch gerade das Internet öffnet für Ingame-Werbung neue Türen:<br />
 </p>
<p><strong>Dynamisches Ingame Advertising</strong></p>
<p>Plakatwände und Poster, welche im Spiel unter den unterschiedlichsten Gegebenheiten angetroffen werden, können mit Hilfe des Internets  immer aktuell gehalten werden. So können zB aktuelle Fernsehserien, Starts von Kinofilmen oder andere neue Produkte aktuell beworben werden. Unwesentlich aufwändiger sind dann noch territoriale Anpassungen, so würde zB ein neuer TV-Serienstart auf RTL oder Pro7 gezielt bei Deutschen, Österreichischen  oder Schweizer Spielern beworben werden.</p>
<p><strong>Product Placement</strong></p>
<p>Könnte auch als eine Untergruppe des statischen IGA gelten, da das Produkt direkt in das Spiel integriert wird  und  in der Regel nicht mehr verändert werden kann. In Computerspielen bietet sich jedoch eine ganz andere Möglichkeit für Product Placement als „nur“ im Tv oder Kino. Derzeit bietet kein anderes Medium die Möglichkeit  Produkte derart realistisch und passend darzustellen wie es in einem  Videogame der Fall ist. Theoretisch könnten manche Produkte bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart in den virtuellen Welten „getestet“ werden. Um den statischen Effekt auszugleichen, versuchen viele Firmen bereits das Prinzip des dynamischen IGA auf das Product Placement zu übertragen – bisher zwar  nur mit mäßigem Erfolg – ist es wohl nur eine Frage der Zeit.</p>
<p><strong>Advergames</strong></p>
<p>Prinzipiell gar kein richtiges IGA, denn bei Advergames handelt es sich um Spiele, die eigentlich rein zum Zweck der Werbung erstellt werden. Es dreht sich dabei alles um eine Marke, ein neues Produkt oder einfach eine bestimmte Idee oder Information, die auf speziellem Wege vermittelt werden soll (wie zB.: Umweltschutz).  Nicht zwingend werden  dabei völlig neue Ideen umgesetzt, (was aber durchaus auch öfters der Fall ist!) sondern oftmals nur bestehende Grundideen von Spielen adaptiert. Beliebt sind unter anderem die relativ einfach gestrickten, aber nicht unbedingt weniger lustigen Klassiker, wie Pac-Man, Pong, Space Invaders etc. Diese werden oftmals lediglich an das jeweilige Logo, Produkt oder eine Idee angepasst. Trotz der oft einfachen Ideen, sind diese Spiele großteils fesselnd und locken durch Highscores oder gar Gewinnspiele immer wieder „Kunden“ an.</p>
<p>Als großen Vertreter dieser Werbeform kann Americas Army genannt werden. Dieses Spiel wurde von der United States Army produziert und diese bezeichnete es auch als „kostengünstiges Rekrutierungs-Werkzeug“. Es sollte vor allem der Popularitätssteigerung des Heeres dienen und erfolgreiche Spieler wurden sogar von den Rekrutierungsbüros angeschrieben.<br />
(<a href="http://www.americasarmy.com/">http://www.americasarmy.com/</a>)</p>
<p><strong>Auch MCDonalds „AntiAdvergame“</strong> sei in diesem Zusammenhang genannt. Es wurde sozusagen als das „etwas andere Spiel“ erstellt, um den Konsumenten in einer „interessanten“ Art und Weise die Vorgehensweisen des Konzerns zu erklären. Auf den folgenden Links kann sich jeder selbst ein Bild davon machen:<br />
<a href="http://www.mcvideogame.com/game-deu.html">http://www.mcvideogame.com/game-deu.html</a><br />
<a href="http://www.molleindustria.org/en/games">http://www.molleindustria.org/en/games</a></p>
<p><a href="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/mcdonaldsgame.jpg"><img class="size-full wp-image-8" title="mcdonaldsgame" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/mcdonaldsgame.jpg" alt="mcdonaldsgame" width="500" height="320" /></a></p>
<p>Neben anderen interessanten Links zu diversen Werbeseiten (und oftmals auch Bewertung dieser) findet man unter dem folgenden Link auch einige Advergames von unterschiedlichen Firmen in vielfältigen Variationen.<br />
<a href="http://www.adverblog.com/">http://www.adverblog.com/</a></p>
<div class="mceTemp">Quellen mit teilweise Weiterführenden Informationen:<br />
<a href="http://www.adverblog.com/">http://www.adverblog.com/</a> Blog mit diversen Advergames.<br />
<a href="http://www.imediaconnection.com/content/15403.asp">http://www.imediaconnection.com/content/15403.asp</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/In-game_advertising">http://en.wikipedia.org/wiki/In-game_advertising</a><br />
Artikel: webselling (PC Praxis) Feb 2008</div>
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		<item>
		<title>Was ist Ingame Advertising (IGA)?</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben.  z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement  in den Spielen eingebaut.
Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben.  z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement  in den Spielen eingebaut.<br />
Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus begrüßt, teilweise wird dadurch der Spielspaß noch mehr angehoben – schließlich sind auch in Wirklichkeit die Strecken bei zB: einem Formel  1 oder Ski Alpin Rennen mehr oder weniger mit Werbung  versehen.<br />
Doch Fans, der anderen Spielegenres, wie in etwa die nicht gerade unpopulären „Fantasy“ Spiele, sehen diese Entwicklung eher kritisch. Werbeplakate zwischen Orks und Elfen sind eben nicht das, was sich ein Spieler beim Kauf eines Spieles vorstellt. Immerhin bezahlt man zwischen 40 und 60 Euro für ein neues PC oder Videogame, bei diversen Onlinespielen  wie beispielsweise World of Warcraft sogar zusätzlich eine monatliche Gebühr von ca. 13 Euro, da kann man wohl ein werbefreies Spielerlebnis erwarten.<br />
Die Aufgabe besteht also darin, Werbung möglichst so zu verpacken, dass der Spieler sie nicht als störend, sondern wie bei Sportspielen, als durchaus passend empfindet.</p>
<p><em>Product Placement in Computerspielen – ob es Ubisoft gelungen ist, diese Werbeform in Splinter Cell: Chaos Theory geschickt umzusetzen, kann jeder anhand eines kurzen Ausschnittes einer Zwischensequenz des Spieles selbst entscheiden.</em></p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iDVEE2CkGrs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/iDVEE2CkGrs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
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