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	<title>In Game Advertising &#187; Pressespiegel über IGA</title>
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	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
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		<title>In Game Advertising Artikel auf Medianet</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2010/03/19/in-game-advertising-artikel-auf-medianet/</link>
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		<pubDate>Fri, 19 Mar 2010 10:08:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[alexander pfeiffer]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
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		<category><![CDATA[Medianet]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Zeitung Medianet hat on- und offline einen Artikel über In Game Advertising (IGA) geschrieben]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Zeitung Medianet hat on- und offline einen Artikel über In Game Advertising (IGA) geschrieben und auch den Gründer dieses Blogs (Mag. Alexander Pfeiffer, MA) über seine Meinung zu diesem Thema befragt.</p>
<p>Den Artikel findet man unter: <a href="http://www.medianet.at/marketing-medien/agenturen-marketing/junge-mediennutzer-mit-hoher-werbeakzeptanz.html">http://www.medianet.at/marketing-medien/agenturen-marketing/junge-mediennutzer-mit-hoher-werbeakzeptanz.html</a></p>
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		<title>Gamespots Award für &#8220;fehlplatzierte&#8221; in-game Werbung</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2010/01/13/gamespots-award-fur-fehlplatzierte-in-game-werbung/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:02:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[gamespot]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>

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		<description><![CDATA[Neben verschiedenen üblichen Kategorien  präsentierte Gamespot für das Jahr 2009 auch eine Kategorie "Dubious Honors". Besonders interessant ist hier die Unterkategorie zu unpassendem In-game Advertising, welche hier kurz vorgestellt wird.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie immer gab es kurz vor dem Jahreswechsel jede Menge Rankings und &#8220;Best of 2009&#8243; Liste zu betrachten. Das Online-Magazin &#8220;<strong>Gamespot</strong>&#8221; &#8211; eine der größten und bekanntesten Quellen im Internet rund um <strong>Computer und Videospiele</strong> &#8211; veröffentliche selbst Mitte Dezember eine Best of 2009 Liste. Neben eher traditionell gestalteten Awards findet sich auch die Kategorie <strong>&#8220;Dubious Honors&#8221;</strong>. Hier werden in verschiedenen Unterkategorien jene Spiele nominiert, welche sich eher negativ hervorgetan haben. Unter anderem findet sich die für uns sehr interessante Kategorie <strong>&#8220;Most Despicable Use of In-Game Advertising&#8221;</strong> . Im Prinzip also für den eher kläglichen Versuch <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Werbung">Werbung</a> passend in ein Spiel einzubauen.</p>
<p>&quot;Gewinner&quot; in dieser Kategorie wurde die &quot;Pepsi&quot; Werbung im Spiel &quot;<strong>Bionic Commando</strong>&quot;. Laut Gamespot st&ouml;rte nicht die Tatsache, dass Product Placement in Form von Pepsi-Automaten generell vorhanden war, vielmehr ver&auml;rgerte die gro&szlig;e Anzahl von Automaten und die Tatsache, dass s&auml;mtliche automaten in tadellosem Zustand waren, w&auml;hrend man sich eigentilch durch eine postapokalyptische Szenerie bewegt.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Weitere  Nominierte in dieser Kategorie:</span></em><br />
<em>Dragon Age Origins</em>, hier schickt einen der NPC auf eine Quest, die allerdings nur mittels entsprechendem Download-Inhalten gespielt werden kann</p>
<p><em>Need for Speed: Shift</em>, mit einer extrem gro&szlig;en Anzahl an neuen Billboard die &quot;echten&quot; Parcours hinzugef&uuml;gt wurden</p>
<p><em>Return to Mysterious Island 2: Minas Fate</em>, f&uuml;r ein Adventure Game in dem ganz pl&ouml;tzlich und &quot;einfach so&quot; ein Iphone auf dem Bildschirm erscheint</p>
<p><em>Tony Hawk Ride</em>: f&uuml;r ein Interface T-Mobile Sidekick Interface und gesponsorte In-Game Achievements.</p>
<p>Wie wir sehen gelingt es nicht immer, in-game Advertising in ansprechender Form umzusetzen. Es bleibt zu hoffen, dass derartige Rankings (ob sie nun 100% korrekt und aussagekr&auml;ftig sind, bleibt dahingestellt <img src='http://www.in-game-advertising.at/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  ) dazu beitragen werden, den Einsatz von IGA wieder in passenderer Form zu gestalten. Bei mir wird es so sein, dass ich weiterhin <a href="http://www.zylom.com/de/">meine Online Spiele spielen</a>.</p>
<p>Anbei finden Sie das Video mit Nominierten und Gewinnern des Bereichs &#8220;Dubious Honors&#8221;. Gleich zu Beginn gibt es entsprechende Ausschnitte zur In-game Advertising Kategorie.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZkTAhzX6tfw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZkTAhzX6tfw&#038;hl=de_DE&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object></p>
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		<title>Splinter Cell mit noch mehr Werbung?</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/11/23/splinter-cell-mit-noch-mehr-werbung/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 09:50:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Fallbeispiele IGA]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[conviction]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[in game werbung]]></category>
		<category><![CDATA[sam fisher]]></category>
		<category><![CDATA[splinter cell]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Splinter Cell: Conviction wird eine ganze Menge Werbung enthalten. Mit Hilfe von "HeatMaps" soll diese optimiert werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Titel der Splinter Cell Reihe sind im Zuge der Ingame-Advertising Thematik kein unbeschriebenes Blatt. So hat der Protagonist Sam Fisher auch in der Vergangenheit schon zum Airwaves Kaugummi oder zum AXE-Deo gegriffen. Im Prinzip handelte es sich um klassisches Product Placement, wie es bei Filmen bereits gang und gäbe ist und sich im Regelfall ganz gut in die Spielatmosphäre eingliedert.</p>
<p>Auch im neuen Teil Splinter Cell: Conviction soll wieder ordentlich geworben werden, wie GameStar unlängst berichtete: So will man nicht nur mit Bildern, sondern auch mit Videos auf Produkte werben, und dies in fast jedem Aspekt des Spiels. Um Werbung auch entsprechend Wirkungsvoll zu platzieren, wurden sog. &#8220;Heat Maps&#8221; erstellt. Auf diesen wurden jene Wege einezeichnet, die Spieler am ehesten nutzen werden. Dementsprechend können Kunden die besonders &#8220;guten&#8221; Werbeflächen erstehen. (Quelle: vgl. GameStar)</p>
<p>Bleibt nun abzuwarten wie &#8220;vollgepackt&#8221; das Spiel nun wirklich sein wird und ob Ubisoft es schafft, die Werbung so zu platzieren, dass Spieler nicht verärgert sind.</p>
<p>Zur Erinnerung nochmals das vor einiger Zeit schon gepostete Video aus einem Vorgängerteil, in dem Sam Fisher zu Airwaves-Kaugummis greift:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ODsttTZf1Xk&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/ODsttTZf1Xk&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Microsoft verteidigt In-Game-Advertising</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/11/02/microsoft-verteidigt-in-game-advertising/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 11:09:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
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		<category><![CDATA[Massive]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[richards]]></category>

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		<description><![CDATA[JJ Richards ,GM bei Massive Incorporated(Microsoft-Tochter für In-Game Advertising), verteidigte In-Game Advertising im Microsoft Advertising Blog. Dem vorangegangen waren negative Meldungen zu IGA in den vereinigten Staaten. Richards nennt 5 grundlegende Fakten zu In-Game Advertising]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>JJ Richards, GM bei Massive Incorporated(Microsoft-Tochter für In-Game Advertising), verteidigte In-Game Advertising im Microsoft Advertising Blog. Dem vorangegangen waren negative Meldungen zu IGA in den vereinigten Staaten. Richards nennt 5 grundlegende Fakten zu In-Game Advertising:</p>
<p>1. In-Game Advertising ist erfolgreich<br />
Man erwarte, dass der globale IGA Markt die 1-Millarde-Dollar Grenze bis 2014 erreicht hat. Auch Massive selbst konnte 2009 ein Umsatzplus verzeichnen, trotz der Wirtschaftskrise. Vor kurzem konnte die Microsoft Tochter die Buchung der 1000 Kunden Kampagne verzeichnen.</p>
<p>2. IGA als wichtiger Zugang zu wertvollen Kundengruppen<br />
So verbringen 18-34 jährige Männer weniger Zeit vor dem Fernseher als mit PC Spielen. Die Wirtschaftskrise hat zwar die Spieleverkäufe getroffen, doch die Spielzeiten (und gleichzeitig Zeiten, in denen Sie in-Game Werbung sehen können, steigt weiterhin an.</p>
<p>3. In-Game Advertising funktioniert<br />
Richards nennt Zahlen aus diversen Studien seit 2006, hier 2 aktuelle:<br />
72% aller Gamer erinnern sich an Werbungen von Marken in Spielen<br />
65% der Gamer sind der Meinung, das in-Game Werbung mehr auffallen, als andere Werbeformen (online, Zeitschriften, Fernsehen)</p>
<p>4. IGA ist messbar, preiswert und leicht umzusetzen<br />
Daten sind (wie bei anderen Formen von digitaler Werbung) leicht messbar. Der Einbau von Werbung in ein Spiel ist unkompliziert und auch eine Änderung bzw. Anpassung für eine bereits angelaufende Kampagne ist binnen kurzer Zeit möglich.</p>
<p>5. Spieler mögen In-Game Advertising<br />
Laut Richards wertet Werbung das Spielerlebnis auf, anstatt es zu verringern. Dementsprechend soll diese nie vom eigentlichen Spielgeschehen ablenken und eine Portion Realismus zum Spiel hinzufügen. &#8220;Stellen Sie sich vor, Sie spielen ein Major League Baseball Game ohne Werbung hinter Home Plate, Scoreboard oder Outfield Wall &#8211; nicht sehr realistisch&#8221;, ergänzt Richards.</p>
<p>Quellen:<br />
<a href="http://community.microsoftadvertising.com/blogs/analytics/archive/2009/10/05/in-game-advertising-facts-are-stubborn-things.aspx">Microsoft Advertising Blog</a><br />
<a href="http://www.revolutionmagazine.com/news/943759/Microsoft-hits-back-in-game-advertising-detractors/">Revolution Magazine</a></p>
<p>Anmerkung:<br />
Richards mag in einigen Dingen sicher recht haben, inwiefern Punkt 5 zutrifft, ist jedoch fraglich. Als Ausnahme sind hier sicherlich die erwähnten Sportspiele zu sehen: hier gehört Werbung (vor allem ECHTE Werbung) sicherlich zum Feeling dazu. In anderen Genres ist es eine schmale Gratwanderung zwischen genial platzierter Werbung und vollkommen störendem Fremdkörper.</p>
<p>Doch auch Spieler können durchaus Vorteile erkennen: so wäre die Akzeptanz bei Spielern deutlich höher, wenn im Gegenzug für platzierte Werbung der Spielpreis ein wenig sinken würde &#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/massive_inc.jpg" alt="" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Gewalt in Spielen schlecht für Werbende?</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/21/gewalt-in-spielen-schlecht-fur-werbende/</link>
		<comments>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/21/gewalt-in-spielen-schlecht-fur-werbende/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 13:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[product placement]]></category>

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		<description><![CDATA[Interessante Studie der Universität Luxemburg bezüglich der Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die werbenden Marken. Zusätzlich ein sehr gelungenes Beispiel für gutes Product Placement in Worms 3D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8220;<a href="http://www.zeit.de/digital/games/2009-09/ingame-werbung" target="_blank">Zeit</a>&#8221; bereichte  vor Kurzem schon über eine interessante Studie der <strong>Universität Luxemburg</strong>. Dort wurden die Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die jeweilige Wahrnehmung der Marke beobachtet und die Ergebnisse sind durchaus interessant. Getestet wurde mit dem Spiel &#8220;AdRacer&#8221;, welches eigens für diese Studie entwickelt wurde. Das Ergebnis zeigte, dass (übertriebene) Gewalt in <strong>Spielen </strong>das <strong>Erinnerungsvermögen </strong>der Spieler eher trübt als fördert. Insofern ist für <strong>Werbetreibende </strong>zu beachten, welches Ergebnis man erzielen will und ob das jeweilige Spiel zum eigenen Konzept passt und man damit das gewünschte Ziel erreichen kann.</p>
<p>Weiters erwähnt der Artikel aber auch ein gut gelungenes Beispiel für <strong>In-Game-Advertising</strong>, welches wir bisher noch nicht erwähnt hatten: Bereits in &#8220;Worms 3D&#8221; wurde &#8220;Red Bull&#8221; als in-game Gegenstand verwendet, welcher einem dann einen temporären Bonus verlieh. (<a href="http://www.viralconversations.com/wp-content/uploads/851_worms3dRedBull.jpg" target="_blank">Bild</a>)</p>
<p><a href="http://www.zeit.de/digital/games/2009-09/ingame-werbung" target="_blank">Quelle: Die Zeit Online</a></p>
<p>Anmerkung:  Es ist fraglich, ob sich derartige Ergebnisse auch in der Praxis reproduzieren lassen. Nach mehrmaligem Spielen ist wohl auch der &#8220;Schock&#8221; bezüglich der &#8220;übertriebenen&#8221; Gewalt abgeklungen und der Spieler hat auch wieder den Blick für die Umgebung. Auch wenn das Spiel noch so brutal ist, würde ich doch davon ausgehen, dass eine geschickte Werbung mir trotzdem gefallen würde. Vor allem, wenn die jeweilige <strong>Marke </strong>(zB durch <strong>Product-Placement</strong>) meine(n) Protagonist(in) auch noch unterstützt.</p>
<p>Und nun gibt es wieder mal ein YouTube Video, diesmal mit Beispielen von In-Game Advertising in Guitar Hero III:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YJ7f1W_nEiM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YJ7f1W_nEiM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>In-Game-Advertising fördert Markenerkennung</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/08/19/in-game-advertising-fordert-markenerkennung/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 09:02:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[11prozent]]></category>
		<category><![CDATA[fixationszeit]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[need for speed]]></category>
		<category><![CDATA[puma]]></category>

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		<description><![CDATA[Unter Beachtung von bestimmten "Spielregeln" erzielt Werbung in Computerspielen gute Ergebnisse. Eine schlechte Platzierung kann jedoch gleichzeitig zu einer Nichtbeachtung führen, dies belegt eine "Eyetracking-Analyse der Werbewirkung von Spielen, Spielverhalten, Trendentwicklungen", für die die Gamematrix als Forschungsabteilung von "11 Prozent Communication" insgesamt 65 Probanden befragte.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter Beachtung von bestimmten &#8220;Spielregeln&#8221; erzielt Werbung in Computerspielen gute Ergebnisse. Eine schlechte Platzierung kann jedoch gleichzeitig zu einer Nichtbeachtung führen, dies belegt eine &#8220;Eyetracking-Analyse der Werbewirkung von Spielen, Spielverhalten, Trendentwicklungen&#8221;, für die die Gamematrix als Forschungsabteilung von &#8220;11 Prozent Communication&#8221; insgesamt 65 Probanden befragte.</p>
<p>Erinnerungswerte an Marken wie &#8220;Jack Wolfskin&#8221; oder &#8220;Coke Zero&#8221; konnten bei Tests um bis zu 30 Prozent gesteigert werden. IGA eignet sich hervorragend um eine Marke ins Gespräch zu bringen oder um sie einfach stärker im Bewusststein zu verankern und ein Markt von bis zu 20 Millionen Spielern und Spielerinnen in Deutschland hat so einiges an Potenzial.</p>
<p>Wichtig ist jedoch vor allem die Positionierung der Marke im jeweiligen Spiel. So konnte die Marke &#8220;React&#8221; im Spiel &#8220;Need for Speed: Pro Street&#8221; kaum Aufmerksamkeit erzielen, da die Platzierung im Spiel nicht gut genug war. Auch Puma trotz der im allgemeinen sehr hohen Bekannheit eher unbeachtet blieb. Besser platzierte Marken erhielten eine deutlich bessere Fixationszeit, teilweise um mehr als die Hälfte.</p>
<p>Quellen:</p>
<p><a href="http://www.absatzwirtschaft.de/Content/Communication/News/_pv/_p/1003214/_t/ft/_b/68607/default.aspx/in-game-advertising-foerdert-markenerkennung.html" target="_blank">www.absatzwirtschaft.de</a><br />
<a href="http://www.11prozent.de" target="_blank">www.11prozent.de</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erlöse aus IGA immer wichtiger</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/08/10/erlose-aus-iga-immer-wichtiger/</link>
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		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 11:42:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Micro-Transaktionen]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[erlöse]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[spiele]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>
		<category><![CDATA[wireless games]]></category>

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		<description><![CDATA[Laut den Ergebnissen einer Studie der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft Pricewaterhouse  Coopers ist die Videospiel-Industrie trotz Rezession auf Wachstumskurs. Im laufenden Jahr werden die Deutschen mehr als 2,9 Millarden US-Dollar (rund 2,1 Millarden Euro) für Spiele-Software und Online Games (inkl. Microtransaktionen). Das sind gut fünf Prozent mehr als 2008.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Laut den Ergebnissen einer <strong>Studie </strong>der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft <strong>Pricewaterhouse  Coopers</strong> ist die Videospiel-Industrie trotz Rezession auf Wachstumskurs. Im laufenden Jahr werden die Deutschen mehr als 2,9 Millarden US-Dollar (rund <strong>2,1 Millarden Euro</strong>) für Spiele-Software und Online Games (inkl. Microtransaktionen). Das sind gut fünf Prozent mehr als 2008.</p>
<p>Bis 2013 rechnet man mit einem deutschen Martk über 3,7 Milliarden US-Dollar. In dieser Summe sollen 120 Millionen Euro enthalten sein, die <strong>Spielehersteller </strong>durch<strong> In-Game Advertising</strong> erlösen sollen. Durch neue Konzepte und Plattformen werden immer mehr Zielgruppen erreicht, vor allem der Bereich der <strong>Wireless Games</strong> in Verbindung mit neuen Handymodellen wächst ständig.</p>
<p>Software für Wii, Playstation und Xbox werden als wichtigste Erlösquelle der westeuropäischen Videospielbranche betrachtet. Werbetechnisch ist vor allem die Möglichkeit interessant, per Internet die Werbung in Spielen anzupassen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://http://www.absatzwirtschaft.de/Content/Communication/News/_pv/_p/1003214/_t/ft/_b/68543/default.aspx/erloese-aus-%82in-game-advertising%92-gewinnen-an-bedeutung.html" target="_blank">absatzwirschaft online</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IAB gründet Games Advertising Council</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/06/27/iab-grundet-games-advertising-council/</link>
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		<pubDate>Sat, 27 Jun 2009 09:12:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das IAB (Internet Advertising Bureau) verkündete seine Pläne ein Komitee bestehend aus Werbe- bzw Spieleexperten zu gründen.  Mit  speziellen Fokus auf  Werbung im Zusammenhang mit Video Spielen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das IAB (Internet Advertising Bureau) verkündete seine Pläne ein Komitee bestehend aus Werbe- bzw Spieleexperten zu gründen.  Mit  speziellen Fokus auf  Werbung im Zusammenhang mit Video Spielen. Ein derartiges Komitee  gibt es bereits in Amerika und aufgrund dieses erfolgreichen Projektes von IAB US wird IAB UK seinen eigenen Rat aus Experten einrichten.</p>
<p>Obwohl die Videospieleindustrie boomt, sind nur wenige Werbekunden wirklich mit dieser Industrie vertraut. Deshalb wird es eines der genannten Ziele des neuen Komitees  sein die unterschiedlichen Gaming-Aspekte näher zu bringen.</p>
<p>Jack Wellington, der Koordinator für das &#8220;Game Advertising Council&#8221; sagt: &#8220;Gaming ist eine der größten, gewaltisten und einnehmenden Unterhaltunsplattformen der Welt, die aber von einem Großteil des Marktes noch nicht ganz verstanden wird.&#8221;</p>
<p>In-Game Advertising ist (in der ein oder anderen Form) seit Jahren im Einsatz. Bestes Beispiel ist die FIFA International Soccer Reihe, bzw.  Plakatwände von Adidas. Auch dynamisches In-Game Advertising (anpassbare Werbung in Spielen, zB passend zu einer &#8220;echten&#8221; Kampagne)  ist immer mehr im kommen, da sich das Spielerlebnis immer mehr in Richtung Online-Inhalte verschiebt. Auch US Präsident Barack Obama nutze IGA in seinem Wahlkampf (wir berichteten).</p>
<p>Werbekunden sind immer noch dabei den In-Game Advertising Markt für sich zu entdecken. 2008 betrugen die Ausgaben von US Firmen für dynamisches IGA 55 Millionen US $, die In-Game Advertising Agentur Massive erwartet aber trotzdem Ausgaben von 1.8 Millarden $.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.iab.net/media/image/new-iab-logo.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: left;">Quelle (Artikel):</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.directtrafficmedia.co.uk/News/IAB_Form_New_Games_Advertising_Council_162643850387.html" target="_blank">direct traffic media</a></p>
<p style="text-align: left;">Weitere Informationen:</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.iab.net/" target="_blank">iab</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>In Game Advertising in &#8220;Die Sims 3&#8243;: Dr. Pepper</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[campaign]]></category>
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		<category><![CDATA[dr. pepper]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
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		<category><![CDATA[kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[product placement]]></category>
		<category><![CDATA[sims]]></category>
		<category><![CDATA[sims 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits im Vorhinein hatte EA angekündigt, In Game Advertising bei Sims 3 einzusetzen. Doch auch einige Wochen nach Release war für Spieler kein IGA ersichtilch, also nahm man an dass derartige Pläne wohl gecancelt wurden. Allerdings ist das nicht der Fall, es ist bzw war wohl eher ein Problem, den geeigneten Partner dafür zu finden. Wie EA in den letzen Tagen mitteilte, habe man sich nun mit Dr. Pepper über eine "multimillion-dollar" Marketing Maßnahme geeinigt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im Vorhinein hatte EA angekündigt, In Game Advertising bei Sims 3 einzusetzen. Doch auch einige Wochen nach Release war für Spieler kein IGA ersichtilch, also nahm man an dass derartige Pläne wohl gecancelt wurden. Allerdings ist das nicht der Fall, es ist bzw war wohl eher ein Problem, den geeigneten Partner dafür zu finden. Wie EA in den letzen Tagen mitteilte, habe man sich nun mit Dr. Pepper über eine &#8220;multimillion-dollar&#8221; Marketing Maßnahme geeinigt. Diese basiert in erster Linie auf  product placement in &#8220;Die Sims 3&#8243;. Die Kampagne selbst ist für anfang 2010 geplant.</p>
<p>Doch die Durchführung soll nach ganz andere Dimensionen erreichen: Dr. Pepper Produkte sollen während der Kampagne mit exklusiven Downloadcodes versehen werden mit deren Hilfe man auf der Sims 3 Community Seite weitere Spielinhalte bekommen wird.</p>
<p>EA und Dr. Pepper sind (natürlich) schon jetzt von der Zusammenarbeit begeistert und sehen in der Zusammenarbeit jede Menge Vorteile für sich selbst aber auch für die Fans. Weitere Facetten der Kampagne seien schon geplant, werden aber erst veröffentlicht wenn es soweit ist.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/the-sims-3-logo.png" alt="" width="200" height="189" /> <img class="alignleft" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/drpepper_main.gif" alt="" width="234" height="204" /></p>
<p>Als kleinen Zusatz hier noch der Trailer für Sims3, natürlich gibts das Spiel inzwischen aber auch schon zu kaufen, zB bei <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001IZYYT4?ie=UTF8&amp;tag=friends4ever-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=B001IZYYT4" target="_blank">Amazon</a>.</p>
<p><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/LPnK9JHoddc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LPnK9JHoddc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Quelle (Artikel):</p>
<p><a href="http://www.neoseeker.com/news/11114-dr-pepper-coming-to-sims-3-other-ea-titles/" target="_blank">neoseeker</a></p>
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		<title>Ideen für Wien mit Bericht über IGA</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/05/19/ideen-fur-wien-mit-bericht-uber-iga/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 05:38:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[greentube]]></category>
		<category><![CDATA[Ideen für Wien]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Wirtschaft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ideen für Wien mit Bericht über IGA: Skichallenge + Greentube]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der neue <a title="Ideen fuer Wien" href="http://www.ideen-fuer-wien.at">Wien-Blog</a> &#8220;Ideen-für-Wien&#8221; hat das Thema IGA (in game advertising) aufgegriffen und berichtet über die Wiener Firma Greentube und die Skichallenge. Das Konzept der Skichallenge &#8220;gratis Spiel -&gt; Millionen User -&gt; werbefinanziert&#8221; ist bekanntlich voll auf gegangen. </p>
<p>Den ganzen Artikel kann man im <a title="Ideen für Wien" href="http://ideen-fuer-wien.at/blog/2009/05/ski-challenge-wiens-paradebeispiel-fur-ein-erfolgreiches-projekt/">Bereich Wirtschaft</a> auf Ideen-für-Wien lesen.</p>
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