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	<title>In Game Advertising</title>
	<link>http://www.in-game-advertising.at</link>
	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
	<lastBuildDate>Wed, 13 Jan 2010 17:06:01 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Gamespots Award für &#8220;fehlplatzierte&#8221; in-game Werbung</title>
		<description>Wie immer gab es kurz vor dem Jahreswechsel jede Menge Rankings und "Best of 2009" Liste zu betrachten. Das Online-Magazin "Gamespot" - eine der größten und bekanntesten Quellen im Internet rund um Computer und Videospiele - veröffentliche selbst Mitte Dezember eine Best of 2009 Liste. Neben eher traditionell gestalteten Awards ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2010/01/13/gamespots-award-fur-fehlplatzierte-in-game-werbung/</link>
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		<title>Update Magazin über in game advertising</title>
		<description>Das österreichische Magazin "update" berichtet in der aktuellen Ausgabe über In Game Advertising. Man kann es auf http://www.my-catalog.at/R100124/ online durchblättern. Der Artikel startet ab Seite 14. </description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/12/01/update-magazin-uber-in-game-advertising/</link>
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		<title>Splinter Cell mit noch mehr Werbung?</title>
		<description>Die Titel der Splinter Cell Reihe sind im Zuge der Ingame-Advertising Thematik kein unbeschriebenes Blatt. So hat der Protagonist Sam Fisher auch in der Vergangenheit schon zum Airwaves Kaugummi oder zum AXE-Deo gegriffen. Im Prinzip handelte es sich um klassisches Product Placement, wie es bei Filmen bereits gang und gäbe ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/11/23/splinter-cell-mit-noch-mehr-werbung/</link>
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		<title>Microsoft verteidigt In-Game-Advertising</title>
		<description>JJ Richards, GM bei Massive Incorporated(Microsoft-Tochter für In-Game Advertising), verteidigte In-Game Advertising im Microsoft Advertising Blog. Dem vorangegangen waren negative Meldungen zu IGA in den vereinigten Staaten. Richards nennt 5 grundlegende Fakten zu In-Game Advertising:

1. In-Game Advertising ist erfolgreich
Man erwarte, dass der globale IGA Markt die 1-Millarde-Dollar Grenze bis 2014 ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/11/02/microsoft-verteidigt-in-game-advertising/</link>
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		<title>Gewalt in Spielen schlecht für Werbende?</title>
		<description>Die "Zeit" bereichte  vor Kurzem schon über eine interessante Studie der Universität Luxemburg. Dort wurden die Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die jeweilige Wahrnehmung der Marke beobachtet und die Ergebnisse sind durchaus interessant. Getestet wurde mit dem Spiel "AdRacer", welches eigens für diese Studie entwickelt wurde. Das Ergebnis zeigte, ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/21/gewalt-in-spielen-schlecht-fur-werbende/</link>
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		<title>Runes of Magic &#8211; The Elven Prophecy</title>
		<description>In knapp 2 Stunden ist es soweit, Runes of Magic, derzeit eines der beliebtesten "Gratis" - MMORPGs, welches sich vor allem durch Micro-Transaktionen finanziert, schickt die Server mit der ersten Erweiterung "The Elven Prophecy" wieder online. "Kapitel II" der Geschichte von Taborea erscheint natürlich auch völlig kostenlos und bringt neben ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/15/runes-of-magic-the-elven-prophecy/</link>
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		<title>Champions Online Microtransaktionen verfügbar</title>
		<description>Schon seit dem Launch am 1. September ist die Microtransaktionen-Seite von Champions Online verfügbar. Wie wir bereits berichteten, wird das Superhelden MMORPG trotz monatlichen Abo Preisen von ca. 13€ zusätzlich Microtransaktionen anbieten, wie es derzeit vor allem bei Play4Free Spielen der Fall ist.

Wie bereits früher angekündigt, bietet der Shop (derzeit) ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/09/champions-online-microtransaktionen-verfugbar/</link>
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		<title>In-Game-Advertising fördert Markenerkennung</title>
		<description>Unter Beachtung von bestimmten "Spielregeln" erzielt Werbung in Computerspielen gute Ergebnisse. Eine schlechte Platzierung kann jedoch gleichzeitig zu einer Nichtbeachtung führen, dies belegt eine "Eyetracking-Analyse der Werbewirkung von Spielen, Spielverhalten, Trendentwicklungen", für die die Gamematrix als Forschungsabteilung von "11 Prozent Communication" insgesamt 65 Probanden befragte.

Erinnerungswerte an Marken wie "Jack Wolfskin" ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/08/19/in-game-advertising-fordert-markenerkennung/</link>
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		<title>Free 2 Play und Microtransaktionen immer häufiger</title>
		<description>In letzter Zeit häufen sich die Meldungen über eine Umwandlung bzw. eine Erweiterung von bestehenden Spielen durch das Feature Free to Play Feature. BattleForge bietet seit ein paar Monaten die etwas "abgespeckte" F2P-Version des Spieles gratis zum Download an (wir berichteten). Doch auch das langjährige MMORPG zum Rollenspielfranchise Dungeon&#38;Dragons  "Dungeons&#38;Dragons ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/08/14/free-2-play-und-microtransaktionen-immer-haufiger/</link>
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		<title>Erlöse aus IGA immer wichtiger</title>
		<description>Laut den Ergebnissen einer Studie der Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaft Pricewaterhouse  Coopers ist die Videospiel-Industrie trotz Rezession auf Wachstumskurs. Im laufenden Jahr werden die Deutschen mehr als 2,9 Millarden US-Dollar (rund 2,1 Millarden Euro) für Spiele-Software und Online Games (inkl. Microtransaktionen). Das sind gut fünf Prozent mehr als 2008.

Bis 2013 rechnet ...</description>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/08/10/erlose-aus-iga-immer-wichtiger/</link>
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