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	<title>In Game Advertising &#187; battleforge</title>
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	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
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		<title>Free 2 Play und Microtransaktionen immer häufiger</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Aug 2009 11:57:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In letzter Zeit häufen sich die Meldungen über eine Umwandlung bzw. eine Erweiterung von bestehenden Spielen durch das Feature Free to Play Feature.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In letzter Zeit häufen sich die Meldungen über eine Umwandlung bzw. eine Erweiterung von bestehenden Spielen durch das Feature <strong>Free to Play Feature</strong>. <strong>BattleForge</strong> bietet seit ein paar Monaten die etwas &#8220;abgespeckte&#8221; <strong>F2P</strong>-Version des Spieles gratis zum Download an (wir berichteten). Doch auch das langjährige <strong>MMORPG </strong>zum Rollenspielfranchise Dungeon&amp;Dragons  &#8220;<strong>Dungeons&amp;Dragons Stormreach</strong>&#8221; schlägt nun neue Wege ein: &#8220;<strong>Dungeons&amp;Dragons Online Unlimited</strong>&#8220;. Die neue Form befindet sich bereits in der Betaphase und soll im September für alle Spielbar sein. Da dieses System ganz ohne Abo Gebühren auskommen soll, erhofft man sich natürlich Einnahmen über die <strong>Microtransaktionen. </strong>Im Falle von D&amp;D Online können darüber neue Charakterslots, Zugang zu weiteren Klassen, Rassen und Gebieten erworben werden. Das gesamte Paket steht natürlich nur in der monatlich kostenpflichtigen Version (bei Gebühren von $14,99 pro Monat) zur Verfügung.</p>
<p style="text-align: left;">Doch auch kommende Spiele mit kostenpflichtigen Inhalten wollen nicht auf Zusatzeinnahmen durch <strong>Microtransaktionen </strong>verzichten: So wurde bereits vor einigen Wochen angekündigt, dass das neue Superhelden <strong>MMORPG </strong>von <strong>Atari </strong>und <strong>Cryptic &#8220;Champions Online&#8221;</strong> zusätzlich zum Abo-Modell auch Microtransaktionen vorweisen wird. Diese sollen jedoch keinerlei Einfluss auf die Spielbalance haben und nur rein kosmetische Auswirkungen mit sich bringen.</p>
<p style="text-align: center;">
<a href="http://www.champiojns-online.com" target="_self"><img class="aligncenter" src="http://www.champions-online.com/themes/fightclub//img/champions_logo.png" alt="" width="188" height="58" /></a></p>
<p>Weitere Infos:</p>
<p><a href="http://www.champions-online.com" target="_blank">www.champions-online.com</a></p>
<p><a href="http://www.ddo.com" target="_blank">www.ddo.com</a></p>
<p><a href="http://www.battleforge.de" target="_blank">www.battleforge.de</a></p>
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		<title>Battleforge &#8211; Server Down</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 07:37:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Oje, EA hat definitiv die Server des (genialen Spiels) nicht im Griff. Sehr viel lag in den Menüs wenn man ein Spiel erstellt. Direkt bei Battleforge Duellen geht es dann meist flüssig, jedoch stürzt dann entweder der Server komplett ab oder man bekommt ein &#8220;Server shut down in 5 Minutes&#8221;.
Da man im Spiel nicht speichern [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Oje, EA hat definitiv die Server des (genialen Spiels) nicht im Griff. Sehr viel lag in den Menüs wenn man ein Spiel erstellt. Direkt bei Battleforge Duellen geht es dann meist flüssig, jedoch stürzt dann entweder der Server komplett ab oder man bekommt ein &#8220;Server shut down in 5 Minutes&#8221;.</p>
<p>Da man im Spiel nicht speichern kann &#8211; was wiederum mit dem Belohnungssystem gut erklärt wird &#8211; ist so oft eine ein stündige Partie komplett umsonst gespielt.</p>
<p>Als Battleforge Spieler kann man nur hoffen, dass bald mehr Server Kapazitäten bereit stehen und für alle Unternehmen die von einem funktionierenden Kauf-Modell nach Free2Play wechseln: Falls ihr wirklich ein gutes Spiel habt, das auch vom Markt angenommen wird sorgt schon rechtzeitig für Serverkapazität, sonst sind die Spieler schnell frustiert und bei der Konkurrenz.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>BattleForge geht &#8220;Play4Free&#8221;</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/05/26/battleforge-geht-play4free/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 May 2009 13:52:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mit der Play4Free Version von BattleForge gibt es nun eine (eingeschränkte) Gratisvariante des Next Gen Echtzeitstrategie-Spieles!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In unserem letzten Beitrag haben wir über das Next Gen Echtzeitstrategie-Spiel BattleForge berichtet, vor allem aufgrund der Erweiterung des Spieles durch Zusatzzahlungen für neue digitale Sammelkarten.</p>
<p>Um das Geschäftsmodell noch interessanter zu gestalten, geht man nun den nächsten Schritt: Es ist nun (prinzipiell nicht mehr notwenig, das BattleForge Grundspiel im Geschäft zu kaufen. Stattdessen kann man das Spiel auf der <a href="http://www.battleforge.de">offiziellen Seite</a> gratis herunterladen. Damit die Grundboxen aber nicht in den Regalen verstauben, gibt es auch einige Einschränkungen:</p>
<p>1. im Gegensatz zu der Kaufversion stehen nicht von Anfang an alle Grundkarten zur Verfügung<br />
2. erst mit dem Erreichen von diversen Rängen in PVP und PVE werden alle Funktionen freigeschalten</p>
<p>Trotzdem, eine interessante Idee um so ein ausgiebiges Testen zu ermöglichen. Dank des &#8220;Nachkaufsystems&#8221; ist für weitere Einnahmen ohnehin gesorgt.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>BattleForge – von “großen  Micro-Transaktionen“ und Sammeltrieb</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 10:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[BattleForge verbindet 2 Hobbies vieler Spieler miteinander: Trading Card Games und Computerspieler. Wir haben das Spiel selbst getestet und uns vor allem das Bezahlungssystem durch "größere Micro-Transaktionen" einmal genauer angesehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/screenshot_battleforge_21052009.gif" alt="" /></p>
<p>Selbst begeisterter Spieler von Computer- und Videospielen staunte ich nicht schlecht, als ich mich das erste Mal genauer mit den Regeln und Konditionen dieses Spieles auseinandersetzte.  Das Prinzip war  schon früher klar: Ein Trading Card Game (Magic etc.) für den PC. Als mir jedoch bewusst wurde, dass neue Karten nur über digitale „Booster Packs“ und sog. BattleForge-Punkte erworben werden können (die natürlich „echtes“ Geld kosten), war meine Begeisterung ziemlich im Keller. Eigentlich eine Abzocke, eigentlich nur ein Trick (wie auch beim traditionellen TCGs) damit Spieler ihre Sammlung komplettieren und sich ihr optimales Deck zusammenbauen. Und wisst ihr was? Es funktioniert. Nach 2 Wochen BattleForge kann man EA und Phenomic nur zu dieser Idee gratulieren, die wahrscheinlich genau den Nerv der Zeit getroffen hat und 2 Hobbies  vieler Spieler miteinander verbunden hat, aber auch neue Spieler begeistern konnte.</p>
<p><span id="more-321"></span><br />
Das Spiel bekommt man (inzwischen) für 30-40 Euro, wenn man ein Bisschen Preise vergleicht. Damit bekommt man jeweils 16 Grundkarten der 4 Farben (Feuer, Eis, Natur, Schatten). Mit diesen lässt sich grundsätzlich schon ganz ordentlich spielen, auf höheren Schwierigkeitsgraden oder im PVP kann  man jedoch nichts mehr erreichen. Im Spiel inkludiert sind aber auch 3000 BF-Punkte, mit diesen kann man sich entweder neue Booster Packs kaufen oder im in-game  Auktionshaus  gezielt karten shoppen. Diese Punkte könenn (derzeit ) nicht erspielt werden! Hat man also Pech bei seinen Booster Packs und kann diese weder wirklich verwenden noch tauschen, bleibt einem kaum eine andere Möglichkeit als Punkte nachzukaufen, wenn man im vorderen Bereich mitmischen möchte. Im Regelfall ist aber immer etwas brauchbares dabei, sodass es für ordentliche PvE Kämpfe in jedem Fall reicht, vor allem da jedes Booster Pack garantiert eine „rare“ oder sogar „ultrarare“  Karte enthält.</p>
<p>BattleForge verspricht eine kontinuierliche Weiterentwicklung des Spieles und hat bereits im April gezeigt, dass dieses Versprechen auch ernst genommen wird: Per (gratis) Patch wurde ein neuer Handlungsstrang sowie neue Maps für 1, 2, 4 und 12 Spieler hinzugefügt. Eine neue Kartenedition ist für Sommer 2009 geplant.</p>
<p>Alles in allem macht das Spiel einen sehr guten Eindruck. Ich werde hier nun keine Berechnungen anstellen, warum der Geldaufwand zu hoch oder genau richtig ist. Vergleiche mit Kosten von MMORPGs findet man in den verschiedensten Fan Foren, bei diesem Thema wird man wohl nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen. Ob es sich rentiert, für ein Spiel regelmäßig Geld auszugeben und vor allem in welchen Menge, muss jeder für sich selbst entscheiden. Derzeit sieht es auf jeden Fall so aus, als würde dieses Geschäftsmodell ein voller Erfolg werden und macht auch eine Menge Spaß.</p>
<p>Hier noch 2 nette Videos, so kann jeder selbst ein paar Eindrücke sammeln. Das erste ist ein Tutorial, in dem auf deutsch auf ein paar Faktoren des Spiels eingegangen wird. Das zweite ist einer der offiziellen Trailer. Viel Spaß!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/92-sRVbXZpw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/92-sRVbXZpw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="425" height="340" data="http://www.youtube.com/v/t8yLE1t4CIc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/t8yLE1t4CIc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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