Ein kleiner Auszug aus den aktuellen News von IGA Worldwide, dem führenden in-game advertising Netzwerk. Die in New York ansässige Firma Firma wurde 2005 gegründet und führte seither erfolgreiche Kampagnen für zB 20th Century Fox, Gillette, Intel, McDonald’s, Puma, Toyota und Unilever durch. Auch war IGA Worldwide Sonys erster in-game advertising Partner für die PS3.
Seit gestern ist es endlich so weit ... Quake Live ist nun für Spieler zugänglich. Das Browser basierende Multiplayer-Spiel ist vollkommen gratis, leicht zu lernen und leicht zugänglich.
Todd Hollenshead, CEO, id Software, sagte dazu "Wir habendas großartigste Online Deathmatch Game aller Zeiten hergenommen und haben es noch besser gemacht. Mit Skill Matching, Chats, Stat Tracking und einer Menge anderem coolen Zeug. Und es ist vollkommen gratis! Ausgestattet mit dem IGA Worldwide SDK bietet Quake Live eine frische Möglichkeit für Firmen um ihre Marken auf eine dynamische Art und Weise zu bewerben und den Spielern ein grandioses Spielerlebnis.
Wie www.mediapost.com berichtet, arbeitet die Microsoft Tochterfirma Massive gerade an neuen Möglichkeiten für IGA. Der Deal mit mindestens einem Publisher steht bereits und dieser wird in Zukunft auch mit Hilfe von Video und Audio Werbemitteln die in-game Billboards unterstützen, um so Kinopremieren oder Sonderaktionen von Fast-Food Restaurants zu bewerben.
Eigentlich ist es nur ein "Space Invaders" mit ein paar ausgetauschten Grafiken, dass speziell für Coca Cola progammiert wurden. Obwohl das Spiel damals nicht mit dem Zweck erstellt wurde, Werbung für Coke zu machen, sieht man aber wieder mal,dass In-game advertising und Advergames zwar im Moment stark im Kommen sind, die Grundideen aber nicht unbedingt neu sind.
Passend zu dem Beitrag vor wenigen Tagen, in dem man Google AdSense bereits bei Playfish in Aktion sehen durfte, hier das offizielle Vorstellungsvideo das bereits seit ein paar Monaten im Netz zu finden ist. Google will also mehr aus seinem AdSense rausholen. Während die einen sicher nicht erfreut sind, dass Google noch "stärker" wird, so bringt es eigentlich viele Vorteile: die Werbenden haben eine Möglichkeit ihren Service zu finanzieren ohne dafür extra Gebühren zu verlangen, was wiederrum den Spielern zu Gute kommt.
Sonys free-to-play MMO, Free Realms, welches im April launchen soll, ist auf dem besten Weg das kleine "World of Warcraft" zu werden. Als Zielgruppe hat man sich eher die 10 bis 14 jährigen ausgesucht. Das Spiel sieht ein wenig aus wie ein Cartoon und der Stil erinnert stark an die Shrek Filme. Es handelt sich um "low-fantasy" und unbeschwerten Familienspaß.
Hier sieht man einen Ausschnitt aus dem Playfish-Game. Man sieht aber auch, dass in ca. 50 Sekunden Intervallen Google AdSense das Video der "Sponsoren" zeigt. In diesem Fall ist der Werbende Esurance. Die Werbung wurde im Rahmen der Quote, Buy, Print Kampagne geschalten.
Zwar wird hier nicht direkt ein PC oder ein Handy für ein Advergame benutzt, aber trotzdem passt es hervorragend in unsere Sammlung. An dieser Bushaltestelle wird die Nokia Werbung zu einem lustigen Zeitvertreibt in Form eines Memory Spiels. Wenn auch nicht jeder diesen "Service" in Anspruch nehmen möchte, so ist es sicherlich eine erfrischende Neuheit, die so manche Wartezeit weniger lange erscheinen lassen kann.
IGA Worldwide - eines der wichtigsten In-Game-Advertising Netzwerke (wir berichteten) - schlossen einen Vermarktungsvertrag mit der Firma Sulake Deutschland. IGA Worldwide will damit das Angebot an Werbung in Computer und Videospielen noch erweitern und möchte Werbung in der Online Community "Habbo" positionieren.
Off Topic: Mit dem In game advertising Team per XING in Kontakt treten.
www.pressetext.com berichtete über eine neue Studie zur Wirksamkeit von In-Game Advertising. Durchgeführt wurde das Ganze von dem Schweizer Marketing-Spezialist AdLINK Media http://www.adlinkmedia.ch in Zusammenarbeit mit der Universität Zürich, Coca Cola und der Agentur MediaCom. In diesem Test mussten über 100 Personen eine bestimmte Strecke eines Rennspieles absolvieren. Im Anschluss wurden dann Fragen zur wahrgenommenen Werbung gestellt. Laut AdLINK Media Schweiz konnten sich 50% ungestützt an die Werbung erinnern.
Donnerstag, Februar 26, 2009
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