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	<title>In Game Advertising &#187; Marken</title>
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	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
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		<title>Pizza-Spezialist Wagner setzt auf Werbung in digitalen Spielen</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Jan 2009 09:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Wochenalt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallbeispiele IGA]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[Andreas Wochenalt]]></category>
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		<category><![CDATA[Werbung in Spielen]]></category>

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		<description><![CDATA[Pizza-Spezialist Wagner setzt auf Werbung in digitalen Spielen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Digitale Spiele sind alternative Werbeträger. Die Strategie auf diesen zu werben ist nachvollziehbar und wird nun auch von einem Werbekunden offiziell bestätigt. Wagner mit der „Big Pizza“ Hauptsponsor des Online-Spiels ran-Fußball-Manager auf <a title="ran-Fußball Manager" href="http://www.sat1.at/sport/bundesliga/manager/" target="_blank">www.sat1.de</a>. Darüber hinaus fungiert Wagner als Titelpatron der deutschen „<a title="Big Pizza Ski Challenge" href="http://www.big-pizza.de/" target="_blank">Ski Challenge 2009</a>“ und ist auch in der österreichischen Version als Werber vertreten.</p>
<p>Anke Barge, Leiterin Werbung und Öffentlichkeitsarbeit: <em>„Besonders die junge Zielgruppe können wir emotional deutlich stärker in neuen Entertainment-Formaten berühren – hier stehen Computerspiele besonders hoch im Kurs. Wir haben eGame-Advertising als zielgruppengerechtes Medium für uns identifiziert. Hier besitzen wir eine absolute Alleinstellung im Bereich Lebensmittel. Wir folgen also unserer Zielgruppe in die Welt der Computerspiele.“</em></p>
<p>Auch <a href="http://www.internetworld.de/Nachrichten/Werbung/Wagner-Pizza-entdeckt-In-Game-Advertising" target="_blank">Internetworld.de </a>berichtet über den Einstieg des Pizza Spezialisten.</p>
<p>Es wäre aber falsch zu glauben, dass diese Formate ausschließlich von jungen Zielgruppen genutzt werden. Und es ist auch falsch Games autonom, also ohne Anknüpfung an klassische Medien als Werbeträger zu nutzen. Dazu fällt den Broadcastern herzlich wenig ein.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>In Game Advertising am Beispiel Virtua Tennis 3</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/01/12/in-game-advertising-am-beispiel-virtua-tennis-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 21:53:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallbeispiele IGA]]></category>
		<category><![CDATA[ads]]></category>
		<category><![CDATA[Banden]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Marken]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Spieler]]></category>
		<category><![CDATA[Virtua Tennis 3]]></category>

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		<description><![CDATA[In Game Advertising am Beispiel Virtua Tennis 3 - hier trägt das in game advertising sehr positiv zur Stimmung bei.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch in Tennisspielen (wie dem hier gezeigten Virtua Tennis 3 von Sega) lässt sich natürlich exzellent in game advertising anwenden und virtuelle ads realer Marken plazieren. Dies ist in diesem Fall wirklich sehr positiv für die Stimmung. Wenn an den Banden, bei den Zuseherrängen und an den sehr real umgesetzten (lizensierten) Spielern keine realen Marken stehen und stattdessen &#8220;Fantasie Ads&#8221; aufscheinen,würde sicher einiges an Athmo verloren gehen. Anbei somit ein kleiner Gameplay Trailer und als 2. Video eine recht nette (Amateur) Vorstellung des Spieles.</p>
<p>Fazit: In game advertising at its best sozusagen:</p>
<p>Gameplay Trailer:</p>
<p><code><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1-NLGVWj8x4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1-NLGVWj8x4&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></code></p>
<p>Review Video:</p>
<p><code><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hxsENQ1jajM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hxsENQ1jajM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></code></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wahrnehmung von Marken in digitalen Spielen, Fifa 09</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Dec 2008 13:21:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fallbeispiele IGA]]></category>
		<category><![CDATA[Alter Ego]]></category>
		<category><![CDATA[digitales Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[esport]]></category>
		<category><![CDATA[Fifa 09]]></category>
		<category><![CDATA[Marken]]></category>
		<category><![CDATA[Wahrnehmung]]></category>
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		<category><![CDATA[werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Rahmen ihrer Diplomarbeit an der Donau Universität Krems haben Andreas Wochenalt und Alexander Pfeiffer u.a. untersucht wie Werbung in digitalen Spielen wahrgenommen wird. Die mehr als 500 ausgefüllten Fragebögen werden gerade im SpSS bearbeitet. Grundlage war das Spiel Fifa 09 &#8211; inszeniert auf einer Bühne, als Wettkampf. Spannend ist aber schon jetzt wie stark nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Rahmen ihrer Diplomarbeit an der Donau Universität Krems haben Andreas Wochenalt und Alexander Pfeiffer u.a. untersucht wie Werbung in digitalen Spielen wahrgenommen wird. Die mehr als 500 ausgefüllten Fragebögen werden gerade im SpSS bearbeitet. Grundlage war das Spiel Fifa 09 &#8211; inszeniert auf einer Bühne, als Wettkampf. Spannend ist aber schon jetzt wie stark nicht nur die Bandenwerbung wahrgenommen wurde, sondern das insbesondere die Marken der Trikots und des Balles vom Großteil der Studienteilnehmer wieder aufgezählt werden konnten. Gerade bei Fifa 09 (und zukünftigen Titeln) bei denen auch die Modelle der Spieler immer mehr an &#8220;das Original&#8221; herankommen dient auch das digitale Alter-Ego des Superstars als (anzunehmenderweise) idealer Werbeträger.</p>
<p>Sehr gut veranschaulichen lässt sich diese Behauptung indem man den Trailer zum Spiel ansieht:</p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/B7ZUZhAuuOo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/B7ZUZhAuuOo&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
<p><code>Forschung zu diesem Thema auf: <a href="http://www.esport-research.at">www.esport-research.at</a></code></p>
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