Gewalt in Spielen schlecht für Werbende?
Interessante Studie der Universität Luxemburg bezüglich der Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die werbenden Marken. Zusätzlich ein sehr gelungenes Beispiel für gutes Product Placement in Worms 3D.
Interessante Studie der Universität Luxemburg bezüglich der Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die werbenden Marken. Zusätzlich ein sehr gelungenes Beispiel für gutes Product Placement in Worms 3D.
Freitag, Juni 26, 2009
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Bereits im Vorhinein hatte EA angekündigt, In Game Advertising bei Sims 3 einzusetzen. Doch auch einige Wochen nach Release war für Spieler kein IGA ersichtilch, also nahm man an dass derartige Pläne wohl gecancelt wurden. Allerdings ist das nicht der Fall, es ist bzw war wohl eher ein Problem, den geeigneten Partner dafür zu finden. Wie EA in den letzen Tagen mitteilte, habe man sich nun mit Dr. Pepper über eine "multimillion-dollar" Marketing Maßnahme geeinigt.
Montag, Dezember 1, 2008
Grob unterteilen lässt sich IGA in: Statisches Ingame Advertising „Fixe“ Plakatwände, Poster und Product Placement in Computer und Videospielen. Eignet sich vor allem um Firmen oder für Standard Produkte, die über einen längeren Zeitraum beworben werden. Diese Art der Werbung kann in späterer Folge jedoch nicht mehr verändert werden. Für terminlich fixierte Ereignisse oder Erscheinungstermine, könnte man [...]
Montag, Dezember 1, 2008
In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben. z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement in den Spielen eingebaut. Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus [...]
Montag, September 21, 2009
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