<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>In Game Advertising &#187; product placement</title>
	<atom:link href="http://www.in-game-advertising.at/tag/product-placement/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.in-game-advertising.at</link>
	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
	<lastBuildDate>Fri, 19 Mar 2010 10:08:35 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Gewalt in Spielen schlecht für Werbende?</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/21/gewalt-in-spielen-schlecht-fur-werbende/</link>
		<comments>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/21/gewalt-in-spielen-schlecht-fur-werbende/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 13:05:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[product placement]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.in-game-advertising.at/?p=387</guid>
		<description><![CDATA[Interessante Studie der Universität Luxemburg bezüglich der Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die werbenden Marken. Zusätzlich ein sehr gelungenes Beispiel für gutes Product Placement in Worms 3D.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die &#8220;<a href="http://www.zeit.de/digital/games/2009-09/ingame-werbung" target="_blank">Zeit</a>&#8221; bereichte  vor Kurzem schon über eine interessante Studie der <strong>Universität Luxemburg</strong>. Dort wurden die Auswirkungen von Gewalt in Spielen auf die jeweilige Wahrnehmung der Marke beobachtet und die Ergebnisse sind durchaus interessant. Getestet wurde mit dem Spiel &#8220;AdRacer&#8221;, welches eigens für diese Studie entwickelt wurde. Das Ergebnis zeigte, dass (übertriebene) Gewalt in <strong>Spielen </strong>das <strong>Erinnerungsvermögen </strong>der Spieler eher trübt als fördert. Insofern ist für <strong>Werbetreibende </strong>zu beachten, welches Ergebnis man erzielen will und ob das jeweilige Spiel zum eigenen Konzept passt und man damit das gewünschte Ziel erreichen kann.</p>
<p>Weiters erwähnt der Artikel aber auch ein gut gelungenes Beispiel für <strong>In-Game-Advertising</strong>, welches wir bisher noch nicht erwähnt hatten: Bereits in &#8220;Worms 3D&#8221; wurde &#8220;Red Bull&#8221; als in-game Gegenstand verwendet, welcher einem dann einen temporären Bonus verlieh. (<a href="http://www.viralconversations.com/wp-content/uploads/851_worms3dRedBull.jpg" target="_blank">Bild</a>)</p>
<p><a href="http://www.zeit.de/digital/games/2009-09/ingame-werbung" target="_blank">Quelle: Die Zeit Online</a></p>
<p>Anmerkung:  Es ist fraglich, ob sich derartige Ergebnisse auch in der Praxis reproduzieren lassen. Nach mehrmaligem Spielen ist wohl auch der &#8220;Schock&#8221; bezüglich der &#8220;übertriebenen&#8221; Gewalt abgeklungen und der Spieler hat auch wieder den Blick für die Umgebung. Auch wenn das Spiel noch so brutal ist, würde ich doch davon ausgehen, dass eine geschickte Werbung mir trotzdem gefallen würde. Vor allem, wenn die jeweilige <strong>Marke </strong>(zB durch <strong>Product-Placement</strong>) meine(n) Protagonist(in) auch noch unterstützt.</p>
<p>Und nun gibt es wieder mal ein YouTube Video, diesmal mit Beispielen von In-Game Advertising in Guitar Hero III:<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YJ7f1W_nEiM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/YJ7f1W_nEiM&#038;hl=de&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.in-game-advertising.at/2009/09/21/gewalt-in-spielen-schlecht-fur-werbende/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>In Game Advertising in &#8220;Die Sims 3&#8243;: Dr. Pepper</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2009/06/26/in-game-advertising-in-die-sims-3-dr-pepper/</link>
		<comments>http://www.in-game-advertising.at/2009/06/26/in-game-advertising-in-die-sims-3-dr-pepper/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 08:38:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Pressespiegel über IGA]]></category>
		<category><![CDATA[campaign]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[downloadcodes]]></category>
		<category><![CDATA[dr. pepper]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[kampagne]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>
		<category><![CDATA[maxis]]></category>
		<category><![CDATA[product placement]]></category>
		<category><![CDATA[sims]]></category>
		<category><![CDATA[sims 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.in-game-advertising.at/?p=342</guid>
		<description><![CDATA[Bereits im Vorhinein hatte EA angekündigt, In Game Advertising bei Sims 3 einzusetzen. Doch auch einige Wochen nach Release war für Spieler kein IGA ersichtilch, also nahm man an dass derartige Pläne wohl gecancelt wurden. Allerdings ist das nicht der Fall, es ist bzw war wohl eher ein Problem, den geeigneten Partner dafür zu finden. Wie EA in den letzen Tagen mitteilte, habe man sich nun mit Dr. Pepper über eine "multimillion-dollar" Marketing Maßnahme geeinigt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bereits im Vorhinein hatte EA angekündigt, In Game Advertising bei Sims 3 einzusetzen. Doch auch einige Wochen nach Release war für Spieler kein IGA ersichtilch, also nahm man an dass derartige Pläne wohl gecancelt wurden. Allerdings ist das nicht der Fall, es ist bzw war wohl eher ein Problem, den geeigneten Partner dafür zu finden. Wie EA in den letzen Tagen mitteilte, habe man sich nun mit Dr. Pepper über eine &#8220;multimillion-dollar&#8221; Marketing Maßnahme geeinigt. Diese basiert in erster Linie auf  product placement in &#8220;Die Sims 3&#8243;. Die Kampagne selbst ist für anfang 2010 geplant.</p>
<p>Doch die Durchführung soll nach ganz andere Dimensionen erreichen: Dr. Pepper Produkte sollen während der Kampagne mit exklusiven Downloadcodes versehen werden mit deren Hilfe man auf der Sims 3 Community Seite weitere Spielinhalte bekommen wird.</p>
<p>EA und Dr. Pepper sind (natürlich) schon jetzt von der Zusammenarbeit begeistert und sehen in der Zusammenarbeit jede Menge Vorteile für sich selbst aber auch für die Fans. Weitere Facetten der Kampagne seien schon geplant, werden aber erst veröffentlicht wenn es soweit ist.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/the-sims-3-logo.png" alt="" width="200" height="189" /> <img class="alignleft" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/drpepper_main.gif" alt="" width="234" height="204" /></p>
<p>Als kleinen Zusatz hier noch der Trailer für Sims3, natürlich gibts das Spiel inzwischen aber auch schon zu kaufen, zB bei <a href="http://www.amazon.de/gp/product/B001IZYYT4?ie=UTF8&amp;tag=friends4ever-21&amp;linkCode=xm2&amp;camp=1638&amp;creativeASIN=B001IZYYT4" target="_blank">Amazon</a>.</p>
<p><object width="480" height="295" data="http://www.youtube.com/v/LPnK9JHoddc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LPnK9JHoddc&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<p>Quelle (Artikel):</p>
<p><a href="http://www.neoseeker.com/news/11114-dr-pepper-coming-to-sims-3-other-ea-titles/" target="_blank">neoseeker</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.in-game-advertising.at/2009/06/26/in-game-advertising-in-die-sims-3-dr-pepper/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Unterteilung von In Game Advertising</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/unterteilung-von-in-game-advertising/</link>
		<comments>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/unterteilung-von-in-game-advertising/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Fallbeispiele IGA]]></category>
		<category><![CDATA[advergames]]></category>
		<category><![CDATA[dynamisch]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[product placement]]></category>
		<category><![CDATA[statisch]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.in-game-advertising.at/?p=7</guid>
		<description><![CDATA[Grob unterteilen lässt sich IGA in:
Statisches Ingame Advertising
 „Fixe“ Plakatwände, Poster und Product Placement in Computer und Videospielen. Eignet sich vor allem um Firmen oder  für Standard Produkte, die über einen längeren Zeitraum beworben werden. Diese Art der Werbung kann in späterer Folge jedoch nicht mehr verändert werden. Für  terminlich fixierte Ereignisse oder Erscheinungstermine, könnte man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Grob unterteilen lässt sich IGA in:</p>
<p><strong>Statisches Ingame Advertising</strong></p>
<p> „Fixe“ Plakatwände, Poster und Product Placement in Computer und Videospielen. Eignet sich vor allem um Firmen oder  für Standard Produkte, die über einen längeren Zeitraum beworben werden. Diese Art der Werbung kann in späterer Folge jedoch nicht mehr verändert werden. Für  terminlich fixierte Ereignisse oder Erscheinungstermine, könnte man auf Dauer keine ausreichenden Werbeeffekte erzielen. Standard Werbung für Produkte, die garantiert auch noch in einigen Jahren bestehen und auch nicht aus der Mode kommen, (wie Coke, Pepsi, McDonalds etc.) eignen sich aber durchaus für statisches IGA.</p>
<p>Diese Werbeform stellt im Prinzip die Grundlage für heutiges Ingame Advertising dar. Durch die fixe Verbindung mit dem jeweiligen Spiel werden die Spieler garantiert erreicht, auch ohne Internetverbindung auf PC oder Konsole. Doch gerade das Internet öffnet für Ingame-Werbung neue Türen:<br />
 </p>
<p><strong>Dynamisches Ingame Advertising</strong></p>
<p>Plakatwände und Poster, welche im Spiel unter den unterschiedlichsten Gegebenheiten angetroffen werden, können mit Hilfe des Internets  immer aktuell gehalten werden. So können zB aktuelle Fernsehserien, Starts von Kinofilmen oder andere neue Produkte aktuell beworben werden. Unwesentlich aufwändiger sind dann noch territoriale Anpassungen, so würde zB ein neuer TV-Serienstart auf RTL oder Pro7 gezielt bei Deutschen, Österreichischen  oder Schweizer Spielern beworben werden.</p>
<p><strong>Product Placement</strong></p>
<p>Könnte auch als eine Untergruppe des statischen IGA gelten, da das Produkt direkt in das Spiel integriert wird  und  in der Regel nicht mehr verändert werden kann. In Computerspielen bietet sich jedoch eine ganz andere Möglichkeit für Product Placement als „nur“ im Tv oder Kino. Derzeit bietet kein anderes Medium die Möglichkeit  Produkte derart realistisch und passend darzustellen wie es in einem  Videogame der Fall ist. Theoretisch könnten manche Produkte bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart in den virtuellen Welten „getestet“ werden. Um den statischen Effekt auszugleichen, versuchen viele Firmen bereits das Prinzip des dynamischen IGA auf das Product Placement zu übertragen – bisher zwar  nur mit mäßigem Erfolg – ist es wohl nur eine Frage der Zeit.</p>
<p><strong>Advergames</strong></p>
<p>Prinzipiell gar kein richtiges IGA, denn bei Advergames handelt es sich um Spiele, die eigentlich rein zum Zweck der Werbung erstellt werden. Es dreht sich dabei alles um eine Marke, ein neues Produkt oder einfach eine bestimmte Idee oder Information, die auf speziellem Wege vermittelt werden soll (wie zB.: Umweltschutz).  Nicht zwingend werden  dabei völlig neue Ideen umgesetzt, (was aber durchaus auch öfters der Fall ist!) sondern oftmals nur bestehende Grundideen von Spielen adaptiert. Beliebt sind unter anderem die relativ einfach gestrickten, aber nicht unbedingt weniger lustigen Klassiker, wie Pac-Man, Pong, Space Invaders etc. Diese werden oftmals lediglich an das jeweilige Logo, Produkt oder eine Idee angepasst. Trotz der oft einfachen Ideen, sind diese Spiele großteils fesselnd und locken durch Highscores oder gar Gewinnspiele immer wieder „Kunden“ an.</p>
<p>Als großen Vertreter dieser Werbeform kann Americas Army genannt werden. Dieses Spiel wurde von der United States Army produziert und diese bezeichnete es auch als „kostengünstiges Rekrutierungs-Werkzeug“. Es sollte vor allem der Popularitätssteigerung des Heeres dienen und erfolgreiche Spieler wurden sogar von den Rekrutierungsbüros angeschrieben.<br />
(<a href="http://www.americasarmy.com/">http://www.americasarmy.com/</a>)</p>
<p><strong>Auch MCDonalds „AntiAdvergame“</strong> sei in diesem Zusammenhang genannt. Es wurde sozusagen als das „etwas andere Spiel“ erstellt, um den Konsumenten in einer „interessanten“ Art und Weise die Vorgehensweisen des Konzerns zu erklären. Auf den folgenden Links kann sich jeder selbst ein Bild davon machen:<br />
<a href="http://www.mcvideogame.com/game-deu.html">http://www.mcvideogame.com/game-deu.html</a><br />
<a href="http://www.molleindustria.org/en/games">http://www.molleindustria.org/en/games</a></p>
<p><a href="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/mcdonaldsgame.jpg"><img class="size-full wp-image-8" title="mcdonaldsgame" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/mcdonaldsgame.jpg" alt="mcdonaldsgame" width="500" height="320" /></a></p>
<p>Neben anderen interessanten Links zu diversen Werbeseiten (und oftmals auch Bewertung dieser) findet man unter dem folgenden Link auch einige Advergames von unterschiedlichen Firmen in vielfältigen Variationen.<br />
<a href="http://www.adverblog.com/">http://www.adverblog.com/</a></p>
<div class="mceTemp">Quellen mit teilweise Weiterführenden Informationen:<br />
<a href="http://www.adverblog.com/">http://www.adverblog.com/</a> Blog mit diversen Advergames.<br />
<a href="http://www.imediaconnection.com/content/15403.asp">http://www.imediaconnection.com/content/15403.asp</a><br />
<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/In-game_advertising">http://en.wikipedia.org/wiki/In-game_advertising</a><br />
Artikel: webselling (PC Praxis) Feb 2008</div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/unterteilung-von-in-game-advertising/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Was ist Ingame Advertising (IGA)?</title>
		<link>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/was-ist-ingame-advertising-iga/</link>
		<comments>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/was-ist-ingame-advertising-iga/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Basics]]></category>
		<category><![CDATA[Fallbeispiele IGA]]></category>
		<category><![CDATA[iga]]></category>
		<category><![CDATA[in game advertising]]></category>
		<category><![CDATA[Konsole]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[product placement]]></category>
		<category><![CDATA[videospiele]]></category>
		<category><![CDATA[werbeform]]></category>
		<category><![CDATA[Werbung in Spielen]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.in-game-advertising.at/?p=5</guid>
		<description><![CDATA[In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben.  z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement  in den Spielen eingebaut.
Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben.  z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement  in den Spielen eingebaut.<br />
Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus begrüßt, teilweise wird dadurch der Spielspaß noch mehr angehoben – schließlich sind auch in Wirklichkeit die Strecken bei zB: einem Formel  1 oder Ski Alpin Rennen mehr oder weniger mit Werbung  versehen.<br />
Doch Fans, der anderen Spielegenres, wie in etwa die nicht gerade unpopulären „Fantasy“ Spiele, sehen diese Entwicklung eher kritisch. Werbeplakate zwischen Orks und Elfen sind eben nicht das, was sich ein Spieler beim Kauf eines Spieles vorstellt. Immerhin bezahlt man zwischen 40 und 60 Euro für ein neues PC oder Videogame, bei diversen Onlinespielen  wie beispielsweise World of Warcraft sogar zusätzlich eine monatliche Gebühr von ca. 13 Euro, da kann man wohl ein werbefreies Spielerlebnis erwarten.<br />
Die Aufgabe besteht also darin, Werbung möglichst so zu verpacken, dass der Spieler sie nicht als störend, sondern wie bei Sportspielen, als durchaus passend empfindet.</p>
<p><em>Product Placement in Computerspielen – ob es Ubisoft gelungen ist, diese Werbeform in Splinter Cell: Chaos Theory geschickt umzusetzen, kann jeder anhand eines kurzen Ausschnittes einer Zwischensequenz des Spieles selbst entscheiden.</em></p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iDVEE2CkGrs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/iDVEE2CkGrs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.in-game-advertising.at/2008/12/01/was-ist-ingame-advertising-iga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
