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	<title>In Game Advertising &#187; videospiele</title>
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	<description>Werbung in digitalen Spielen</description>
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		<title>BattleForge – von “großen  Micro-Transaktionen“ und Sammeltrieb</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 10:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[BattleForge verbindet 2 Hobbies vieler Spieler miteinander: Trading Card Games und Computerspieler. Wir haben das Spiel selbst getestet und uns vor allem das Bezahlungssystem durch "größere Micro-Transaktionen" einmal genauer angesehen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.in-game-advertising.at/wp-content/screenshot_battleforge_21052009.gif" alt="" /></p>
<p>Selbst begeisterter Spieler von Computer- und Videospielen staunte ich nicht schlecht, als ich mich das erste Mal genauer mit den Regeln und Konditionen dieses Spieles auseinandersetzte.  Das Prinzip war  schon früher klar: Ein Trading Card Game (Magic etc.) für den PC. Als mir jedoch bewusst wurde, dass neue Karten nur über digitale „Booster Packs“ und sog. BattleForge-Punkte erworben werden können (die natürlich „echtes“ Geld kosten), war meine Begeisterung ziemlich im Keller. Eigentlich eine Abzocke, eigentlich nur ein Trick (wie auch beim traditionellen TCGs) damit Spieler ihre Sammlung komplettieren und sich ihr optimales Deck zusammenbauen. Und wisst ihr was? Es funktioniert. Nach 2 Wochen BattleForge kann man EA und Phenomic nur zu dieser Idee gratulieren, die wahrscheinlich genau den Nerv der Zeit getroffen hat und 2 Hobbies  vieler Spieler miteinander verbunden hat, aber auch neue Spieler begeistern konnte.</p>
<p><span id="more-321"></span><br />
Das Spiel bekommt man (inzwischen) für 30-40 Euro, wenn man ein Bisschen Preise vergleicht. Damit bekommt man jeweils 16 Grundkarten der 4 Farben (Feuer, Eis, Natur, Schatten). Mit diesen lässt sich grundsätzlich schon ganz ordentlich spielen, auf höheren Schwierigkeitsgraden oder im PVP kann  man jedoch nichts mehr erreichen. Im Spiel inkludiert sind aber auch 3000 BF-Punkte, mit diesen kann man sich entweder neue Booster Packs kaufen oder im in-game  Auktionshaus  gezielt karten shoppen. Diese Punkte könenn (derzeit ) nicht erspielt werden! Hat man also Pech bei seinen Booster Packs und kann diese weder wirklich verwenden noch tauschen, bleibt einem kaum eine andere Möglichkeit als Punkte nachzukaufen, wenn man im vorderen Bereich mitmischen möchte. Im Regelfall ist aber immer etwas brauchbares dabei, sodass es für ordentliche PvE Kämpfe in jedem Fall reicht, vor allem da jedes Booster Pack garantiert eine „rare“ oder sogar „ultrarare“  Karte enthält.</p>
<p>BattleForge verspricht eine kontinuierliche Weiterentwicklung des Spieles und hat bereits im April gezeigt, dass dieses Versprechen auch ernst genommen wird: Per (gratis) Patch wurde ein neuer Handlungsstrang sowie neue Maps für 1, 2, 4 und 12 Spieler hinzugefügt. Eine neue Kartenedition ist für Sommer 2009 geplant.</p>
<p>Alles in allem macht das Spiel einen sehr guten Eindruck. Ich werde hier nun keine Berechnungen anstellen, warum der Geldaufwand zu hoch oder genau richtig ist. Vergleiche mit Kosten von MMORPGs findet man in den verschiedensten Fan Foren, bei diesem Thema wird man wohl nie auf einen gemeinsamen Nenner kommen. Ob es sich rentiert, für ein Spiel regelmäßig Geld auszugeben und vor allem in welchen Menge, muss jeder für sich selbst entscheiden. Derzeit sieht es auf jeden Fall so aus, als würde dieses Geschäftsmodell ein voller Erfolg werden und macht auch eine Menge Spaß.</p>
<p>Hier noch 2 nette Videos, so kann jeder selbst ein paar Eindrücke sammeln. Das erste ist ein Tutorial, in dem auf deutsch auf ein paar Faktoren des Spiels eingegangen wird. Das zweite ist einer der offiziellen Trailer. Viel Spaß!</p>
<p><object width="425" height="344" data="http://www.youtube.com/v/92-sRVbXZpw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/92-sRVbXZpw&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
<p><object width="425" height="340" data="http://www.youtube.com/v/t8yLE1t4CIc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/t8yLE1t4CIc&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></p>
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		<title>&#8220;Gratis&#8221; Spiele von EA dank dem System von ad supported online Spielen</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 14:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein interessanter Beitrag von "ConnectedLife" in dem das System von "ad-supported" online Spielen vorgestellt wird und in dem auch gleich passende Beispiele wie FIFA und Battlefield Heroes entsprechend vorgestellt sind.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein interessanter Beitrag von &#8220;ConnectedLife&#8221; in dem das System von &#8220;ad-supported&#8221; online Spielen vorgestellt wird und in dem auch gleich passende Beispiele wie FIFA und Battlefield Heroes entsprechend vorgestellt sind. Eine sicherlich überlegenswerte Form, Videospiele auf den Markt zu bringen und auch die Zahlen für EA scheinen durchaus gut. Für viele Spieler sind gratis Spiele mit Werbung sicherlich eine attraktive Alternative.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/4Xlj_671xk0&#038;hl=en&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/4Xlj_671xk0&#038;hl=en&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
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		<title>Was ist Ingame Advertising (IGA)?</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 15:04:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben.  z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement  in den Spielen eingebaut.
Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In game advertising (IGA) ist eine relative neue Form des Marketings. Hier werden Markennamen, Produkte oder Dienstleistungen direkt IN Computerspielen beworben.  z.B.: während des Ladebildschirmes, als kurze Einblendungen oder direkt mittels Product Placement  in den Spielen eingebaut.<br />
Doch die Reaktion auf derartige Werbetechniken ist durchaus sehr unterschiedlich. So werden vor allem in Sportspielen diese Neuerungen durchaus begrüßt, teilweise wird dadurch der Spielspaß noch mehr angehoben – schließlich sind auch in Wirklichkeit die Strecken bei zB: einem Formel  1 oder Ski Alpin Rennen mehr oder weniger mit Werbung  versehen.<br />
Doch Fans, der anderen Spielegenres, wie in etwa die nicht gerade unpopulären „Fantasy“ Spiele, sehen diese Entwicklung eher kritisch. Werbeplakate zwischen Orks und Elfen sind eben nicht das, was sich ein Spieler beim Kauf eines Spieles vorstellt. Immerhin bezahlt man zwischen 40 und 60 Euro für ein neues PC oder Videogame, bei diversen Onlinespielen  wie beispielsweise World of Warcraft sogar zusätzlich eine monatliche Gebühr von ca. 13 Euro, da kann man wohl ein werbefreies Spielerlebnis erwarten.<br />
Die Aufgabe besteht also darin, Werbung möglichst so zu verpacken, dass der Spieler sie nicht als störend, sondern wie bei Sportspielen, als durchaus passend empfindet.</p>
<p><em>Product Placement in Computerspielen – ob es Ubisoft gelungen ist, diese Werbeform in Splinter Cell: Chaos Theory geschickt umzusetzen, kann jeder anhand eines kurzen Ausschnittes einer Zwischensequenz des Spieles selbst entscheiden.</em></p>
<p><code><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/iDVEE2CkGrs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/iDVEE2CkGrs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></code></p>
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